Saturday, August 30, 2008

關於上述3dmax宇宙船15分鍾建模

以上步驟完全沒高度

之前有碰過3dmax就會有點知道

這真的是超特頂級偷懶又超垃圾騙人的作法

一些省略的步驟在以下相簿中

http://picasaweb.google.com.tw/mayasoo/3dmax

3dmax宇宙船15分鍾建模step04

這節是用3分鍾建立雷射

簡單來說

加個super spay超級噴灑器



下拉到load parameter

選hose

改參數最主要是spead發散由6改成0



速度啊、量啊、粒子型態都改改

記得要加個材質(這邊作個紅色的螢光材質、方法可以參照前面章節)還有時間bar要拉下、不然粒子在時間0還沒噴出來...





結果




後面加行星啊

加細節啦調整位置啊啥的都不算重點

結果





之後還得靠其他繪圖軟體調整下

不然還不太能看

3dmax宇宙船15分鍾建模step03

反向選擇



貼上材質...這個我之前有預設了、這是應該另外用一節來說明的

不過可以參考下3dmax預設的材質space_panels、基本就是那樣啦

差的是用啥map圖而已



convert to mesh



在modifier list中選擇UNWRAP UVW選box x軸fit....這超偷懶的...真的要做、這邊可以很花功夫作的很仔細、不過那就不可能很快完成了



中間一堆修飾拉、加背景圖啦就自己玩

簡單的中間結果



..其實已經可以看了

3dmax宇宙船15分鍾建模step02

中間一些小細節調整省略

直接到材質和螢光效果

選個平面、加上材質

這邊材質預設好了個綠色的anistropic

參數不重要

重要的是material ID channel(材質球下面那行中有個15的藍色數字、那個預設是0可以按著下拉)



在rendering effect中加入一個lens effect -->glow


glow的參數

顏色和剛剛的材質球設同樣

size設3




option分頁中

material ID channel打勾、設15





快速著色一次



螢光效果出來了

3dmax宇宙船15分鍾建模step01

首先要來個cone

radius1 60
radius2 45
hight 40

side 18



滑鼠右鍵

convert to edition poly



選取平面



利用bevel指令來變形












以上、大型搞定、使用的指令就是平移擴大縮小bevel等等

Wednesday, August 27, 2008

3dmax-sf-fleet

3dmax-sf-fleet

一些自己製作的3dmax-sf-fleet記錄